GAN Limitedผู้ให้บริการซอฟต์แวร์เกมทางอินเทอร์เน็ตประกาศผลประกอบการและการเงินในไตรมาสที่ 2 ปี 2564 โดยแสดงการเติบโตของรายรับเทียบกับผลขาดทุนสุทธิที่เพิ่มขึ้น เนื่องจากค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้นเนื่องจากการลงทุนในความสามารถและเทคโนโลยี

รายรับรวมในไตรมาส 2 อยู่ที่ 34.6 ล้านดอลลาร์ (2020: 27.8 ล้านดอลลาร์) เพิ่มขึ้น 24% โดยได้รับแรงหนุนจากการเติบโตที่แข็งแกร่งในกลุ่ม B2C เป็นหลักในละตินอเมริกาและยุโรปเหนือ โดยผลลัพธ์ด้านกีฬาได้ประโยชน์จากอัตราเดิมพันกีฬาที่สูงกว่าที่คาดไว้

รายได้ของกลุ่ม B2B อยู่ที่ 10.6 ล้านดอลลาร์ (2020: 13.5 ล้านดอลลาร์) แม้ว่าไตรมาสแรกของปี 2564 จะมีรายรับจากใบอนุญาตสิทธิบัตร 3 ล้านดอลลาร์ รายได้ของกลุ่ม B2C อยู่ที่ 24 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 68% หรือ 9.7 ล้านดอลลาร์ ไตรมาสที่สองรวมถึงการแข่งขัน Copa America และ UEFA European Championship

กำไรขั้นต้นรวมอยู่ที่ 24.3 ล้านดอลลาร์ (2020: 19.1 ล้านดอลลาร์) ในขณะที่ขาดทุนสุทธิอยู่ที่ 2.7 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนสุทธิ 4.5 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 4.7 ล้านดอลลาร์เป็น 36.4 ล้านดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจากค่าใช้จ่ายด้านบุคลากรที่เพิ่มขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับการลงทุนระยะสั้นในด้านบุคลากรและเทคโนโลยีเพื่อตอบสนองความต้องการที่แข็งแกร่ง

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 4.6 ล้านดอลลาร์ (2020: 1.7 ล้านดอลลาร์) ซึ่งเพิ่มขึ้นโดยได้รับแรงหนุนหลักจากรายได้ที่สูงขึ้นซึ่งชดเชยการลงทุนเชิงกลยุทธ์ในด้านความสามารถและเทคโนโลยี

ซีอีโอDermot Smurfitกล่าวว่า “โมเมนตัมธุรกิจของเราเร่งตัวขึ้นในช่วงครึ่งแรกของปี 2564 ในขณะที่เรายังคงขยายธุรกิจและสร้างการรับรู้ถึงแบรนด์ที่สำคัญในตลาดหลักระหว่างธุรกิจกับธุรกิจและผู้บริโภคที่เผชิญกับตลาดปลายทาง 

สิ่งนี้ถูกเน้นโดยไตรมาสที่สองที่แข็งแกร่งมาก ซึ่งรวมถึงการเติบโตบนบรรทัดบนสุดตามลำดับเกือบ 70% ในกลุ่ม B2C ของเราเมื่อเทียบกับไตรมาสแรก 

นอกจากนี้ รายได้รวมของผู้ดำเนินการ B2B ในสหรัฐฯ ของเราเพิ่มขึ้น 4% ตามลำดับ แม้ว่าปฏิทินกีฬาของสหรัฐฯ จะชะลอตัวลงตามฤดูกาลก็ตาม ตอนนี้เราสนับสนุนการเปิดตัวเกมด้วยเงินจริงที่ประสบความสำเร็จ 11 ครั้งต่อปีจนถึงปัจจุบัน รวมถึงการเปลี่ยน Churchill Downs สู่แพลตฟอร์ม GAN ที่ประสบความสำเร็จสูงและมีหลายแง่มุมในช่วงไตรมาสที่สอง”

เขากล่าวเสริมว่า: “ที่สำคัญที่สุด เรามีความก้าวหน้าอย่างมากในการดำเนินกลยุทธ์การเติบโตระยะยาวของเราในช่วงครึ่งแรกของปี ซึ่งรวมถึงงานการพัฒนาที่สำคัญในการรวมเอ็นจิ้นหนังสือกีฬาใหม่ของเราเข้ากับชุดผลิตภัณฑ์ B2B ของเรา ซึ่งเราวางแผนที่จะเปิดตัวที่ Global Gaming Expo ในฤดูใบไม้ร่วงนี้ นอกจากนี้ยังได้รับการเน้นโดยข้อตกลงเนื้อหาพิเศษที่น่าตื่นเต้นสองรายการกับ Ainsworth และ Incredible Technologies 

“เรายังคงเน้นย้ำถึงความสำคัญของการครอบครองเนื้อหาพิเศษและห้องสมุดชั้นนำของอุตสาหกรรมของเกมค้าปลีกที่เป็นที่รู้จักและได้รับความนิยมมากที่สุด ความพยายามและข้อตกลงเหล่านี้จะช่วยให้เราเพิ่มอัตราการรับจากรายรับจากการเล่นเกมในสหรัฐอเมริกา และวางตำแหน่ง GAN ให้เป็นผู้จัดหาเนื้อหาที่เป็นตัวเลือกสำหรับผู้ให้บริการรายใหญ่ที่มีรายการเนื้อหาที่หลากหลาย”

บริษัทยังรายงานรายรับรวมของผู้ดำเนินการ 221.4 ล้านดอลลาร์ (2020: 214.2 ล้านดอลลาร์) เพิ่มขึ้น 3% โดยได้แรงหนุนจากผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งของคู่ค้าลูกค้าใหม่และที่มีอยู่ของ GAN โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรัฐมิชิแกน 

เกี่ยวกับแนวโน้ม CFO Karen Floresกล่าวว่า “ผลประกอบการทางการเงินที่แข็งแกร่งในไตรมาสที่สองของเราสอดคล้องกับการคาดการณ์ล่วงหน้าของเราในช่วงต้นเดือนกรกฎาคมและสนับสนุนความเชื่อมั่นของเราที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจเพิ่มแนวโน้มรายได้ทั้งปีของเราเป็นระหว่าง 125 ถึง 135 ล้านดอลลาร์ 

“เรายังคงอยู่ในสถานะทางการเงินที่แข็งแกร่งในขณะที่เราสนับสนุนการเปิดตัวลูกค้าใหม่และลูกค้าเดิม ดำเนินกลยุทธ์การได้มาซึ่งเนื้อหาของเรา ขยายทีมของเรา และประเมินภูมิศาสตร์ใหม่ เมื่อมองไปยังช่วงครึ่งหลังของปี 2564 เราคาดว่ากลุ่มธุรกิจ B2C ของเราจะมีผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในละตินอเมริกาและยุโรปเหนือ รวมถึงจากกลุ่มธุรกิจ B2B ของเราในขณะที่เราได้รับชัยชนะจากลูกค้ารายใหม่ในตลาดหลัก ๆ 

“เรายังคาดหวังการปรับปรุงในตัวชี้วัดความสามารถในการทำกำไรของเรา เนื่องจากการเติบโตของรายได้เริ่มสอดคล้องกับขนาดที่เพิ่มขึ้นซึ่งจำเป็นเพื่อรองรับการขยายการดำเนินงานของเรา”